Decimo Decimo

Ligue os números,
monte a corrente.

Conecte números vizinhos em ordem crescente e deixe a corrente o mais longa que você conseguir.

Grátis. Funciona offline.

Decimo em jogo: uma corrente sendo montada na grade de números

Como jogar

1→ 2→ 3

Arraste

Passe o dedo por casas vizinhas; na diagonal também vale. Uma corrente só pontua a partir de três peças.

8→ 9→ 1

Estique

Depois do 9 vem o 1: a corrente só termina quando você solta. Correntes longas valem mais: duas correntes de quatro peças somam 146 pontos, uma de oito peças 222.

★ ★ ★

Pegue as estrelas

Cada fase tem três metas de estrela independentes; você pode cumpri-las na ordem que quiser.

O que tem

Os anúncios com recompensa são opcionais, e os que aparecem entre as fases saem com uma única compra. Dá para chegar ao fim sem pagar.

145

Fases feitas à mão

Cada tabuleiro foi jogado e equilibrado um por um.

15

Mundos

Da floresta ao vulcão, da caverna de cristal ao buraco negro.

5

Modos de corrente

Crescente, decrescente, ímpar, par, livre. No mesmo tabuleiro, jogadas bem diferentes.

7

Itens

Dica, desfazer, bomba, embaralhar, jogadas extras, curinga, pontos duplos.

Do jogo

Tela de jogo enquanto uma corrente é desenhada
Monte a corrente arrastando o dedo
A primeira estrela, conquistada no meio da fase
Três metas de estrela independentes
O mapa de fases
Avance de fase em fase
Uma corrente sendo montada enquanto a lava sobe no mundo do vulcão
Cada mundo tem seu próprio clima
Numo, o mascote do Decimo

Numo acompanha você pelo caminho

Numo comemora quando sua corrente cresce e dá uma dica quando você empaca. Quando você passa de fase, ninguém comemora mais do que o Numo.

Era para ser só uma fase.

145 fases, 15 mundos. Grátis, nas duas lojas.